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Thema: Plungin-Clanwars

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T-Seven

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Beiträge 647

14.04.2019 | 12:50

                     

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Ehrlichkeit verschafft dir vielleicht nicht viele Freunde, dafür aber die Richtigen.
1
T-Seven

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Beiträge 647

14.04.2019 | 20:05

Topmatch kommt noch als Extra zum Clanwars-Plugin hinzu. (ist in Arbeit)

Ehrlichkeit verschafft dir vielleicht nicht viele Freunde, dafür aber die Richtigen.
122
slicewuff

Beiträge 20

24.04.2019 | 12:09

Habe eine generelle Frage zu "Clanwars" im webSPELL Kontext: Warum muss ich jedes Mal aufs neue die Daten eines Clans speichern? Sofern ich einen Clan betreibe, wird es zwangsläufig darauf hinauslaufen, dass sich gewisse Teams wiedersehen. Dann wäre es alleine aus Statistik-Sicht ziemlich schick, wenn es ein "Clan"-Plugin gibt, wo ich meine Clans speichern kann, diese im Clanwars-Wizard auswählbar sind und gut. Dann muss ich nicht ständig Daten neu eintragen und doppelt/dreifach/... pflegen. Privat habe ich mir selber eine Lösung gebastelt, allerdings bin ich der Meinung, dass webSPELL hier noch Potential besitzt.

129
blubber

Beiträge 102

25.04.2019 | 19:13

slicewuff: Habe eine generelle Frage zu "Clanwars" im webSPELL Kontext: Warum muss ich jedes Mal aufs neue die Daten eines Clans speichern? Sofern ich einen Clan betreibe, wird es zwangsläufig darauf hinauslaufen, dass sich gewisse Teams wiedersehen. Dann wäre es alleine aus Statistik-Sicht ziemlich schick, wenn es ein "Clan"-Plugin gibt, wo ich meine Clans speichern kann, diese im Clanwars-Wizard auswählbar sind und gut. Dann muss ich nicht ständig Daten neu eintragen und doppelt/dreifach/... pflegen. Privat habe ich mir selber eine Lösung gebastelt, allerdings bin ich der Meinung, dass webSPELL hier noch Potential besitzt.
Mich stellt sich die Frage, ob deine Lösung nun so ausschaut, das du es so gemacht hast wie gewünscht von dir ? Wenn ja warum stellst du es dem Team nicht zur Verfügung ? :D Ist machbar das sowas möglich ist keine Frage aber würde es für Sinnvoll halten, das System erstmal auf einem Stand zu haben, das Fehler beseitigt sind so wie in meinem Post geschrieben und man sich dann um Erweiterungen kümmert und nciht alles durch einander produziert ^_^

122
slicewuff

Beiträge 20

26.04.2019 | 14:41

Bin ich absolut bei dir :) ist auf alle Fälle Zukunftsmusik!

129
blubber

Beiträge 102

28.04.2019 | 00:54

slicewuff: Bin ich absolut bei dir :) ist auf alle Fälle Zukunftsmusik!
Bleibt die Frage offen, ob du es bei dir so hast wie hier vorgeschlagen ? =)

122
slicewuff

Beiträge 20

30.04.2019 | 08:20

Jup, bei uns haben wir es so implementiert. Falls du darauf abzielst, den Quellcode zu übernehmen: bringt nichts. Wir haben so viel verändert, dass das umschreiben länger dauert als das neu-implementieren. ^^

129
blubber

Beiträge 102

07.05.2019 | 18:49

slicewuff: Jup, bei uns haben wir es so implementiert. Falls du darauf abzielst, den Quellcode zu übernehmen: bringt nichts. Wir haben so viel verändert, dass das umschreiben länger dauert als das neu-implementieren. ^^
Okay werde es mal in die Todo aufnehmen ;)

18
Salvo

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Beiträge 23

09.05.2019 | 14:55

Mit der Clans in den Clanwars hatten wir damals schon in meine BXCP Zeit. An sich macht das schon sinn, allerdings wie Erwähnt, sind jetzt die Fehler Beseitigungen erst mal an erster Stelle. Danach kann denke ich dies auf jeden Fall mit integriert werden.

129
blubber

Beiträge 102

10.05.2019 | 22:18

Salvo: Mit der Clans in den Clanwars hatten wir damals schon in meine BXCP Zeit. An sich macht das schon sinn, allerdings wie Erwähnt, sind jetzt die Fehler Beseitigungen erst mal an erster Stelle. Danach kann denke ich dies auf jeden Fall mit integriert werden.
Wenn du wüsstest @Salvo xD xD xD schau mal Todo ;)

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